冰球突破豪华版手机版【年度专题】2024年度十佳VR游戏
※获奖情况☆□:Quest商店2024年度最佳榜单▷◇“最受欢迎应用=•■◆▪▲”△…◁▷“最佳社交应用▲☆■”
这些作品锁定的主要目标用户群体非常明确——就是不愿循规蹈矩▷==○、有些叛逆的儿童★▷△。玩家越是放飞自我▽▼★=•△,就越能从中得到乐趣▽★◇▽。恶作剧的过程和结果往往笑点十足-★•,因此在视频网站也有极强的传播效果●▷=▼-,制作组有望基于这种玩法打造出▽◁…“I Am□★▪▷▼”系列作品☆□●=■。
VR平台并不乏高人气的篮球游戏=☆••,本作能脱颖而出有多个原因▼…-。游戏非常重视街头篮球文化●-■=◆,不仅画面采用美式卡通风格•◇▼◆-,制作组还请到加拿大篮球运动员Jordan Kilganon和知名街球手King Handles进行动作捕捉■●。此外▷◇○◁☆…,街球文化的宗师级人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球员Renee Montgomery也在游戏中担任解说○=。
※获奖情况◁◇•:Quest商店2024年度最佳榜单▼◁◁“最佳动作游戏◁○▪…”◆□•;第28届D◆=▪■.I■○○▼◇◁.C★▼○□▽.E-◆….奖◁▷□•“年度沉浸式现实游戏■▷”提名▷=▷、◆••■--“沉浸式现实技术成就奖△▼=▲•”提名▼●●•=△、▪◁“年度格斗游戏△☆◇★•”提名
又到了一年一度的年终盘点时刻•◁□,2024年在传统游戏圈算不上△••☆□☆“游戏大年◆=□…”•▽…▽☆,但《黑神话 悟空》的横空出世还是惊艳了无数国人乃至全球玩家□▪△△…,更在国内引发了社会级的出圈效应•▪△◆。在VR游戏领域…▽■◆,年初问世的Vision Pro并不主打游戏场景■•=▲-,因此主要的参评作品还是集中在更为成熟的PS VR2▽★☆▪◁、Quest和Steam平台▼★○=●…。
自2018年12月以EA姿态初登Steam平台▼◆,到2024年完整发布▽▽△△●☆,历经5年半的时光□▼★,《剑与魔法》已经从单人开发的黑马项目变成了VR剑斗类动作游戏的范本◆□▲☆☆-,WarpFrog也成长为有20+名全职人员的工作室▼=•。越来越多专业人士的加入丰富了整个游戏世界•▪▽,其体量也与EA初期不可同日而语◇○•◁。
本作在发售之初评价两极分化•…-……,多家媒体给出低分■……,但玩家的反馈却基本满意★▷-•▪☆。制作组后续也通过补丁调整了耐力消耗等细节•=,改善游戏体验□-◁。故整体而言本作虽然没有达到预期▽★◇…,但仍不失为2024年的一款佳作▪…▼●▪。
※获奖情况▼•☆▲◇◆:TGA2024☆…△▷◇“最佳VR/AR游戏▪•▪◆●•”得主☆●◁○■;Quest商店••☆▲△▷“最受欢迎应用○▪”…□■▼-▲、…◇▷-◆=“最佳故事驱动游戏▪…◇”得主▷◆△;英国电影学院游戏奖·入围◇••◇;第28届D◆▪•.I▽▽…☆○.C▼■-.E▪…▪.奖●★-“年度沉浸式现实游戏★●□▼•”提名☆=△◇◁、▲▼-▷☆“沉浸式现实技术成就奖▲◁☆●★=”提名○▼、▼□◁◇“年度动作游戏●=■▼”提名☆•◁▷•、▷★•☆◁◇“杰出技术成就奖◇■△□”提名
无论原IP影响力如何■▪•○,终归要靠作品的品质说话□◇•○▽,《地铁 觉醒》凭借出色的综合表现在2024年度收获了诸多荣誉=▷☆◇。
在《蝙蝠侠 阿卡姆》系列的优秀基础之上◇■▽,Camouflaj融入了自身对这个IP和VR游戏的深刻理解•▲◇▽,使《蝙蝠侠 阿卡姆之影》成为继《钢铁侠VR》之后◁▲,又一份漫画英雄改编VR游戏的精彩答卷▪•。
多人模式除了联机游玩外也支持共同建造▼★◆◁,因此社交属性拉满=□•▷■,由玩家们发挥创意制作的UGC内容是其成功的重要因素□▲★…。制作组还陆续更新了怪兽○△-▽•■、中世纪等主题的内容包▲◁,更多趣味玩法则交由社区▼○◁◇■“长出来•=…=…-”◇•△…。
《Blacktop Hoops》最初于2022年4月在App Lab和Steam开启抢先体验▷△□▲,经过两年的更新和运营◁…•☆◁▷,制作组表示本作的玩家数量已经超过100万(截至2024年5月)■▷▼。
只评选VR专用游戏★▼☆。故支持VR模式的非专用游戏如《微软飞行模拟器2024》《F1 24》等不考虑在内…-•。
游戏在App Lab上线个月后▼▲•▼○,月活用户数量就增长至36万(截至7月)=▲-▼…。社交☆○★▪•、UGC是众所周知的爆款VR游戏热门标签▪•,《Yeeps》和前文提及的《DigiGods》都证明了《Gorilla Tag》的成功可以复制□■,前提是具备自己的特色-○□。
《DigiGods》的关键词是-◆:创造▲☆▷▼、游玩■◆◆▼■□、分享…□▼◇●▲。游戏本身提供了具备足够创造性和可能性的VR/MR沙盒平台○-★◁◁○。玩家可以先在地图里游玩--、探索•□•◆▲,一旦发现喜欢的部件可用内置货币=•“买下■☆▷=▼”它▼•-,然后就能在创作时使用这些部件◁□●□○○。在创作模式中◇•●,则可以自由构建地图▲▲=、制定规则-◇◁▼▪□,射击•□=-▪■、动作○■、对战▼◇△•◁○、跑酷等玩法都能实现●○-▼◁▪。
考虑到VR动作游戏在主观视角和击打反馈之间所存在的违和感☆■…■,制作组选择了将玩家置于巨型机甲的驾驶舱中▪•△,同时让机械手臂与现实手臂的运动同步▽◇,玩家的出拳速度和摆臂的幅度会影响威力●●▼•□●。再通过挥舞巨臂的惯性来展现重量感□••○,以视觉特效和振动效果来体现命中敌人时的冲击力◁=▼=。
除了上述十佳VR游戏外■●…=■,2024年还有《Alien▷●■=: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作相继问世••▲…●,无论高投入IP或低成本独立游戏◆•▷,只要能找到与VR契合的核心玩点■◇▷◁,就有机会崭露头角▲▪。可以看到近几年VR游戏的平均水准在稳步提升▼▼△,每年都有拔高行业标杆和爆火出圈的作品涌现◇▲•▽,Quest 3和Vision Pro等产品上市后○▼-,混合现实类新颖玩法也在快速增加●▪▪★□■,国内不少开发者已投身于苹果visionOS平台做技术积累☆○-◁•◇。
除了综合游戏品质和销量…○●▼、评价表现精选出TOP 10之外▼◁▪◁☆•,盘点末尾还会评出一个特别贡献奖■●▽▼▼。
2024年度十佳VR游戏评选出炉▪▲▷◇○★,包括《蝙蝠侠=▼:阿卡姆之影》▪…▼■▽◇、《黑top Hoops》冰球突破豪华版手机版□◇☆★▲、《Blade & Sorcery》等作品▪▼。
利用该工具▷○■□,几乎所有使用虚幻4◁▪◁-、虚幻5引擎(4-☆◁-★.8及更高版本)开发的PC游戏都可以通过设置快速实现VR化●▲,戴上头显以6DoF的新鲜视角体验◆◆,相当于Steam平台瞬间多出数以万计的VR游戏作品-▼★□◇▽。虽然这种同人VR化不能与官方制作的原生VR游戏相提并论☆■…★=,也可能存在一些操作或视角问题▷■▼△■,需要自行摸索▪△、调整设置■△…◆…●,但确实让VR头显的利用率有所提升▼▪☆●,降低了VR MOD的开发门槛●▷◆-◆。
在出色的动作系统和手感之上▼▼●-▽,Rogue随机元素的引入给游戏赋予了变化和重复可玩性☆▲○-,后来更新的沙盒模式也让富有创作天赋的玩家有了发挥的舞台☆□▼。
※获奖情况•-★▽▪:Quest商店2024年度最佳榜单=○=□▪“最佳动作游戏○◁◇”☆••;第28届D■■★■■.I•◆△.C○▲◇☆.E△◆=.奖●…☆◇“年度沉浸式现实游戏▪▼■•☆△”提名■▽-▷、■▽◁“沉浸式现实技术成就奖△◁○…▲”提名
通过VR的沉浸视角将《地铁2033》的废土世界观呈现在眼前▲▪●,让玩家能亲身穿梭于核战争后基于地铁线路所构筑起的幸存者群落▼▲●•◁•,这首先就足够具有吸引力★□▼•▲。在玩法的结合方面△■▼★▲,《觉醒》将《地铁》系列的特色○▽▲▼…,如手摇发电机▪▲◆、防毒面具•▷•▽…、打火机等都逐一还原▲●•◁◇,实现体感交互●▲▷。同时刻意弱化了数字化的UI界面▽▲□□•◁,而是将各种物资的数量都体现在背包上□▽•▷,避免破坏沉浸感=…。流程的设计注重以氛围和生存压力来烘托恐怖感◇◁…◇,并不是依靠简单的-…▽“跳脸◆○”来实现▽■--▷●。
游戏从最初的小型独立竞技场△◆★▪◆□,扩充至庞大的沙盒世界○▪□◆☆■,1★•.0版还有全新的水晶狩猎模式•◆,可玩内容十足-…▷◇◆。细致的互动效果▲◁…-▼,随更新愈发丰富的武器=△□□、魔法▽▼■、技能…△…,以及武器和魔法之间能相互组合的设计都令本作常玩常新=■○▼。
更使其人气激增△•▼◆。创建自己的关卡•◆=▼。除了基础的•▪☆▪…“捉迷藏◇○□◇-”规则外☆=●,还可以用肚子里的填充物来制造功能型道具●★○▪…○,
由于VR设备的占有率不足▲▪◇=、难以吸引大体量的游戏公司下场◁△…■△,优质VR游戏数量不足一直是困扰行业的一大问题••▼▲▽▽。但在2024新年伊始△▽=…▽,由知名VR MOD开发者Praydog开发的UEVR工具正式上线○◇□-▲△,给全球VR玩家带来一丝曙光☆▲◆。
作为一款线性流程的单机游戏☆▪◇,《蝙蝠侠 阿卡姆之影》还通过挑战关卡和二周目等形式来提升耐玩性•=,凭2024圣诞假期的Quest 3/3S头显促销□●▷,本作的玩家总数已接近百万级★○。
除了在文化方面的用心外★□•,出色的手感是另一大关键○▲•,游戏中通过简单直观的体感操作即可实现丰富的篮球动作◁-■■,当○★▷“技巧槽★◇•▪△□”攒满时还能使出夸张的得分动作◇■☆□,篮球也会带有火焰特效■◇--☆,视觉效果拉满…■▲▽。丰富的球鞋□▼■•■•、服饰等形象配件则为玩家付费内购和持续游玩提供了动力★-▪△。
本作可形容为-◇★□=■“2024年度的Gorilla Tag☆★◇”…◆▷,其不仅学习了▷▪-“猩猩…◁◁▪”的手部支撑移动方式和社交属性=▪◁▼○,更将《堡垒之夜》和《我的世界》的经典元素融入其中△☆□☆,打出属于自己的一片天地◆□■△。
动作对战的竞技场模式等◁□-•,比如降落伞▼☆▪■□、诱饵等○▷▲●。在《Yeeps》中-▼,本作还更新了支持分组对抗的战争模式○◇,玩法早已不再局限于捉迷藏-•◇★▽。玩家的形象类似布偶▼□▪。海量的UGC内容和视频网站上的病毒式传播…□▪☆■,沙盒模式中则能放置各种素材来搭建场景☆□●◇!
※获奖情况=■:Steam 2024年度VR游戏畅销榜▷☆■◆▪▽“黄金奖◆●●”•◇○;Quest商店2024年度最佳榜单◁○▷☆▪★“最佳社交应用▼▲•▲◇■”
2◆•-▼.除此之外•●◁☆,UEVR工具正式上线◆■▼■,使得更多PC游戏可实现VR化-◆◆▽○,提升VR头显利用率△…。
两款游戏都秉承了◇=“恶作剧■▼△■▲”的核心理念•☆●▼,玩家扮演一只猫•△,在小型的沙盒空间中自由移动▪•☆●■-,与各种道具互动•◆☆=,尽情捣蛋△☆、做些无伤大雅的▲▼△▪☆•“坏事☆▷”☆◇…-•。游戏里的任务引导也多是各种恶作剧□◆,诸如将东西从高处推落□◁◁▲•、戳破气球等▲•…■▼▲。《I Am Security》则是以保安的身份负责安全检查□▷,但依旧可以恣意妄为■●▼▽,戏耍NPC…●▽★▲。
对于在2024年之前已上架抢先体验(Early Access)或提供免费测试•▼▪-,但在2024年内结束EA▲◆◆▼☆、完整发布的作品▷▼△□•,仍算作2024年的新作并考虑在内▽▷▲•□=。
UEVR发布4个月下载量接近50万◇□▲△▷。2024年也有多款平面游戏宣布将推出VR版本▷●□,未来还存在着更多可能性▲△•=。
本作很好地传承了系列▽-☆◁▲△“侦察-▷、潜入◇…☆、战斗◁◆•”的三大特色▪□■:无论是需要搜集线索还是获取攻关提示■▪,开启头盔的侦察视角都能直观地显现高亮★•◆■△▽;各种高科技装备也▪▲-☆◆“装◇□-☆”在了玩家身上的不同部位▲○■▽▷,绳钩枪△■▲、蝙蝠标◁…••…★、烟雾弹□▽★●、滑翔斗篷等各司其职▪•;正面战斗环节则采用类似QTE的方式(快速即时反应)▷▼◁▷◇•,虽然自由度不如其他VR动作类游戏◆●=☆,但胜在节奏快▼●、打斗精彩——整套设计将蝙蝠侠的头盔…▽、战甲和作战风格与VR的体感操作几乎完美地融为一体◁○•,足以让玩家认为自己就是Batman▷◆●★=。
丰富的武器◁▲★=、可定制配件和装备△▷▲,以及真实的枪械操作是VR射击类游戏所不可或缺的▽★▼☆•。本作在操作设计方面于拟真和易用之间取得了较好的平衡=-□☆,《雇佣战士》里出色的枪械手感和细节也继承了下来◇▽◁。
在VR的沉浸式视角中☆△,近距离仰视身材如山的☆▪“巨兽•△◇=□•”时的冲击力和震撼感被无限放大◇…,许多宏大的场景也给人留下深刻印象○▷■★●●。战斗过程强调智斗而非硬拼•◆,相当惊心动魄•★◁,只可惜巨兽的总数太少☆◁,明明还有很多发挥设计的空间◆○○◆▷,让人意犹未尽◆=○…。至于与人类敌人的战斗•=▼△,则多少体现出了打击感不足等问题=▪•■…。
这支加拿大小团队的首款VR游戏《No More Rainbows》在发行第一年就创造了超过200万美元的收入▽▼▪••▲,2024年他们又做出了一款-•“F2P+内购制■□☆△◇”爆款▲□,并凭此获得300万美元投资◆▪●。
※获奖情况=△☆◇:2024年Steam大奖□★▲★“年度最佳VR游戏奖◁■▪▽▽”获奖▼▷;Steam 2024年度VR游戏畅销榜◁○★■○•“黄金奖▽•○”◆…▷;PS Blog◁…▪“最佳PS VR2游戏=■◁△”金奖▷▲■;TGA2024•☆○“最佳VR/AR游戏-★○○□”提名■▪●▪▪▽;Quest商店2024年度最佳榜单▲•“最佳动作游戏◆-▼□◇▽”
评选基于游戏本身的品质•●★■▼,发售后各平台的销量◆◆-•、用户评分▷▲=◇▪,以及作品的影响力做综合考量…=◇▷…△。参考资料包括••▲□◆:PS VR2游戏下载榜▪=▷△、Quest商店畅销榜-◁□…◇、Steam年度畅销游戏榜▽◆◁▽,以及各平台商店的数据••。
※获奖情况◇○☆••…:Steam大奖2024▲◆◇▽◆“年度最佳VR游戏奖-●…▼▼□”提名-◆▼▷;Steam 2024年度VR游戏畅销榜●••○=□“铂金奖▼○◆■”
只评选首发时间在2024年内的游戏▷●。如《Vertigo 2》虽然在2024年1月登陆PS VR2平台•●◁▼●,但首发是在2023年△▲□▼●,故不考虑在内☆=◆。
经典IP改编VR游戏的打法一直存在■•◇◆,《地铁》系列的首次VR化交由以《亚利桑那阳光》而闻名的Vertigo Games负责…◇◇◁★■,经验丰富的制作组取巧地选择了★△•=◇“前传◇•-▽○”的时间线◁○-,既便于新玩家入坑▷☆▽◁•,也能吸引老粉丝★•○…。
凭VR游戏《行尸走肉 圣徒与罪人》系列创下1亿美元收入的Skydance大胆创新★■,挑战原创题材-▼•○。《Skydances BEHEMOTH》容易让人联想起PS2时代的经典作品《汪达与巨像》•■▽☆○,后者以凡人之躯挑战参天巨像的画面堪称游戏史上的瑰宝▪☆•◆◇。
在第1季大更新引入载具系统■◆▪◁=,重生模式(30人制)△☆☆▽▷、动态天气等新要素后▲•▪,《Contractors Showdown》又在2024年底免费追加了Exfil Zone模式■◇△◆▷▪,后者采用撤离玩法机制●▼▷,并且在激战之余还需要管理自身的健康状况=▼△=,带来与吃鸡截然不同的游戏体验▷◁△◁□。该模式更新后也让本作的热度和在线人数迎来了又一波高峰▼■▼△■。
南京穴居人曾凭《雇佣战士》成为国内VR游戏工作室的代表之一▪△△▪•,今年的这款新作采用了前些年大热门的▲=▪“吃鸡▽★◆”玩法◇◇□…。制作组创建了一个4×4平方公里的大型地图…•★▽-,可供最多60名玩家在这个地形复杂战场上为了生存而战=○。场景规模和玩家数量都超过VR平台的同类竞品□◇-☆☆,并且还支持跨平台联机○◇●=▽★,可以看到他们在技术力层面的提升▪•◁■☆•。
另外不得不提的是★•,社区所创作的五花八门的MOD也已经成为本作玩法的重要组成部分◁▲=▼…△。除了枪械等热兵器外☆▪▼▲□,甚至还有《星球大战》的酷炫光剑和新的魔法体系★-▷☆,让人佩服玩家天马行空的想象力•☆◁,这也与制作组提供的支持密不可分◇●▷■●◁。